在美国插画专业好就业吗?
谢邀! 这个问题问得真是时候,昨天我刚和我同学聊起这个话题(我俩都在UIUC读的插画),今天就在知乎看到了这个问题。。 我们先聊聊CG插画在美国的就业吧——其实这个专业在美国大学里开设的时间并不久,很多院校甚至都没有这个本科专业,比如UW(威斯康星大学)和OSU(俄亥俄州立大学)这样比较强的学校都没有设CSI(Computer Science and Game Design)这个专业,只有MCS(Mathematical Computer Simulation)。因为AI、GAME这种概念太火,所以这些学校的CG相关专业都归到工程学院去了。
我们接着来说说插画师这个行业在国内的情况。因为题主提到了“回国的打算”的问题,所以我还是先来说插画在中国的就业。我有两个同学都在网易做游戏原画,一个在网易杭州负责玄学和仙侠类的游戏人物设计,还有一个在网易北京负责IP衍生品的设计,这两个都是网易的正式员工,也是有签约合同的。另外两个同学一个去腾讯,一个是阿里,也属于正式员工,有签约合同。
还有几个同学没有找到工作,不过他们中有的人已经拿到了LIGHTING DESIGNER(灯光设计师)的职位,这个职位虽然跟原画无关,但是需要很强的手绘能力。这个职业主要的工作内容是根据3D的背景贴图制作出漂亮的2D渲染效果图。 以上说的这些都是正式员工,有签劳动合同的那个。。。
下面说说外包公司,外包公司的性质基本上就是接了国外的单子然后发给国内的画师完成,由于国内的外包公司鱼龙混杂比较多,因此出现质量问题或者拖延交稿现象也比较多,当然也会有按时按量交货的,只是比较少见。一般大的外包公司都有自己固定的客户群,像网易、腾讯、阿里这样的大企业都会有自己的外包供应商,这些企业一般对质量要求较高因此也会比较看重接单公司的实力(即是否有足够的同类型的优秀作品)。小的外包公司往往会接一些单子给新人练手,因此对于新手而言比较容易,但是待遇相对会差一点。
最后来说说漫画行业,因为这个行业属于出版业因此受到著作权法的保护。如果打算出国学习插画并且有志于投身漫画行业的话,需要注意美国是采取版权授权代理发行制度而不是国内这样买断版权发行的制度。
因此如果你打算在美国发展漫画事业,建议选择授权代理制度的国家,譬如英国、法国等欧洲国家。