美国学生玩游戏吗?
美帝玩电子游戏的玩家也是遍布各个阶层的,但和国内一样,玩家中数属于中产阶级和小资产阶级居多(当然,美帝的中产阶级比我国的中产阶级富裕多了). 但不同于我国的是,美帝的广大工人阶层也拥有很高的娱乐消费能力,而且由于工会的缘故(虽然美帝的工会已经没落很多了),工人们在休闲娱乐方面的花费企业是不能轻易扣工资的。
虽然高收入群体在游戏上的花销肯定要比低收入的群体多得多,但游戏厂商们也要考虑那些低收入群体的购物能力。无论是腾讯网易这些网络巨头开发的免费网游还是Blizzard推出的点卡付费制MMO,其游戏系统中都包含了能让不同收入水平的玩家都能从中得到一定乐趣的内容。
比如魔兽世界的点卡价格是每小时60仙豆(暴雪自己发行的虚拟货币,相当于人民币1元=150仙豆),2000仙豆=1美元;而炉石传说中的卡牌游戏模式让玩家不必再投入大量的时间和精力就能获得一时的竞技快感,尽管这种快感不能持久。 类似魔兽世界这种需要长时间投入才能见到回报的游戏,一般只有中产及以上的人群能够经常玩的起。但即使这样,我也看到许多衣衫褴褛的黑人小朋友手里拿着巧克力在暴风城街头四处徘徊... 总之,美国的游戏消费市场非常成熟,无论是Steam等数字发行平台还是各大商场里随处可见的游戏专卖店都在证明着这一点。相比起中国某些省份还要落后于全球平均数字化进程而言,美帝已经在数字版游戏和实体版游戏的交替之路上走了很远。